“闲庄和”PS3玩家技术更差?《黑暗之魂2》趣味死亡统计

发布时间:2021-11-07 11:33 阅读次数:
本文摘要:大家都知道,万代南宫梦户下手机游戏《黑暗之魂2》是一款以超级变态级可玩度而出名的手机游戏,在游戏里玩家的致死率出人意表的高——尽管本作的主题风格便是玩家时常再生之后拆下来全部追打的对手,前不久外国媒体VentureBeat就荣誉出品了一组趣味性数据信息,对《黑暗之魂2》里玩家的致死率保证了一番解读—— *最先,统计数据数据显示,均值每42秒,就有一个玩家在游戏里不幸遇难。它是现实世界中人口死亡率的23倍。

闲庄和游戏

大家都知道,万代南宫梦户下手机游戏《黑暗之魂2》是一款以超级变态级可玩度而出名的手机游戏,在游戏里玩家的致死率出人意表的高——尽管本作的主题风格便是玩家时常再生之后拆下来全部追打的对手,前不久外国媒体VentureBeat就荣誉出品了一组趣味性数据信息,对《黑暗之魂2》里玩家的致死率保证了一番解读—— *最先,统计数据数据显示,均值每42秒,就有一个玩家在游戏里不幸遇难。它是现实世界中人口死亡率的23倍。

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*再有就是游戏里面的对手“追踪者”,尽管她们属于较难应对的对手,但数据信息说明,每小时她们讲完735次,每分12次。PS3版玩家每小时杀掉他501次,Xbox 360玩家每小时杀掉他234次。*次之,PS3玩家中,每小时过关显圣的玩家有235人,Xbox 360玩家每小时过关168人。

2个服务器特一起403人。*有趣的是,PS3玩家每小时离奇死亡的均值总数有860人,比较之下Xbox 360玩家只想起421人——它是PS3版玩家比Xbox 360玩家更为“很弱鸡”的证实么?*除此之外,每日总共1,146,166只狼狗想起,以这一速率,仅有美国7000万条狗将在45日内被斩尽杀绝。*到迄今为止,有15.8万亿个生命在游戏里面格蕾斯,假如一个生命使用价值一美元,则彻底充裕清偿债务美国17亿美元的负债的绝大多数。*有1600万玩家的死亡原因并不是跳下,被对手打伤,被别的玩家打伤,被圈套诬陷(那就是如何杀?!),5100万玩家杀于高空坠物在。

    但是,这种恐怖的数据信息好像并没法劝阻玩家们前赴后继掌握《黑暗之魂2》的全球,伴随着本未作PC版的开售,确信快速又具新的趣味性丧命数据统计出去,答复大家且试目以便。


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